Arked & refleks
Cara bermain Lompat Bergilir
- Pemain
- 2–12
- Peranti
- 1 peranti kongsi
- Tempoh pusingan
- 1–3 min
- Mod permainan
- Peranti kongsi atau bilik dalam talian
Peraturan
2–12 pemain berkongsi satu telefon. Pemain bernama menekan dan menahan di mana-mana dalam kawasan permainan, lalu melepaskan untuk melompat. Lebih lama, lebih jauh; bar kecil bukan jaminan mendarat. Pendaratan berjaya menambah satu lompatan bersama dan giliran bertukar secara automatik. Serah telefon kepada nama seterusnya. Tunggu pendaratan stabil, kemudian lompat apabila mahu; tiada butang pengesahan atau pemasa giliran. Papan kekunci: tahan Space atau Enter lalu lepas. Pembaca skrin: aktifkan kawasan sekali untuk kuasa, sekali lagi untuk melompat. Satu kegagalan menamatkan pusingan; pemain itu kalah. Main semula memberi laluan baharu dan menukar pemain pertama. Jarak berubah dan semakin sukar selepas semua bergilir. Menu, latar belakang atau hilang fokus menjeda dan membatalkan tahanan. Jangan baling telefon.
Bilik dalam talian — telefon seorang satu
Sertai pada telefon masing-masing. Pemain bergilir menahan di mana-mana pada skrin permainan, lalu melepaskan untuk melompat. Tahan lebih lama untuk jarak lebih jauh hingga had cas. Space atau Enter juga boleh ditahan dan dilepas. Semua melihat laluan dan pendaratan sama. Pendaratan berjaya memberi satu mata dan menukar giliran automatik; tiada ketikan Sedia atau Pemain seterusnya. Satu gagal menamatkan pusingan dan menunjukkan pemain yang gagal. Hos boleh memulakan laluan baharu; pemain pertama bergilir. Keluar menamatkan pusingan untuk semua. Main dengan rakan sahaja: kelewatan rangkaian boleh mempengaruhi masa tahan. Keluar atau terlepas had masa tindakan bermakna kalah. Gangguan singkat diberi masa menyambung semula.
Keperluan dan cara mula
Pilih bilangan pemain; nama pilihan sahaja. Kongsi peranti atau cipta bilik untuk telefon seorang satu.
Dalam bilik, semua tekan Sedia, kemudian hos memulakan. Internet dan JavaScript diperlukan.